正在进行安全检测...
1.Alpha调控板
在ZBrush中,作为遮蔽的8-Bit灰度图像称为Alpha,是用来控制画笔形状和绘制.
Alpha唯一使用的是MRGZB抓取器,当抓取物体时,ZBrush计算16-BitAlpha代表层次并添加进Alpha调控板里,较大Bit层次必须用Alpha表示3D物体,可以用抓取器在画布上创建任何物体的Alpha.
Import(导入
导入.Bmp,.Psd,.Jpg,.Pick(Mac,可以选择多重Alpha图像并且同时载入它们,如果导入的是有颜色的图像,它们将自动转换为灰度图像.
Export(输出
输出8-Bit.Bmp,.Psd,或PICT(Mac.
Blur(模糊
Blurs使Alpha图像变为光滑,负值使其锐化.范围值为-15到+15,默认值为2.
Noise(噪波
添加Noise到Alpha图像里.
Max(最大
当前Alpha最大色调范围,像自动级别设置,它调整当前Alpha灯光部分纯白喝黑色部分的纯黑.
Rf(光线衰减
Ff光线衰减,高的设置导致Alpha当接近从中心到边缘时候迅速的渐淡.
AlphaAdjustCurve(Alpha曲线控制)
通过Alpha调节曲线可以控制Alpha屏蔽的gamma值,也就是说;通过调节灰阶的值让Alpha屏蔽变亮或是变暗,调整变化出新的Alpha屏蔽,结合其他画笔和笔触可以绘制出各种特别的效果,另外调整的新Alpha参数值可以存储下来,备以后调用。
FlipH(水平反转左右反转Alpha.
FlipV(垂直反转上下反转Alpha.
Rotate(旋转
每次单击90度旋转Alpha一次.
Invers(反相
产生反相Alpha图像.
MResTx(产生分辨率
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