一般人声处理的次序

一般人声处理的次序 一般人声处理的次序: [降噪] → [激励] → 均衡 → [去齿音] → 压限 → 混响 [ ] 里的代表视情况添加 1.降噪 对于降噪 我的看法是可以不降则不降 因为多少会对音质有损失 但如果噪音很严重 就没办法了 推荐使用Audition自带的采样降噪器 首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音 然后点Effects - Noise Reduction - Noise Reduction FFT SIZE 可设为8192 SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好 我以前一般设成 32000 然后点Capture Profile Noise Reduction Level 根据你自己的需求改 越高 噪音消得越多 音质损失越大 2. 激励 一般动圈话筒比较需要激励 电容话筒的话一般不需要 除非你需要声音带有强烈金属色彩 推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK} 使用时请适量添加 下载地址:http://www.6fc.net/music/text/BBEv2.rar 3. 均衡 如果不是清唱的话 均衡是相当重要的 推荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同 我的做法是把100HZ以下的人声切掉 以免和伴奏的鼓声撞到 有必要的话 可以将高频稍作提升 原则是可以的不动的就尽量不动 100--250Hz:增加正面感 250--800Hz:浑浊不清的区域 1--6kHz:增加临场感 6--8kHz:增加丝丝声和透明度 8--12kHz:增加亮度 4.消齿音(嘶声削除) 如果话筒灵敏度高 频响范围大 而且你非常喜欢对高频做提升 那消齿音是很必要的 否则你所发出的 Z C S 会很伤风景 推荐效果器: DeEsser 如果是用Nuendo/ Cubase的话 自带效果里的 Dynamics就有 一般情况 只要选择male/female即可 如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器 5. 压限 压限之所以要放在均衡后面 是为了防止过载 推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可 用Compresser的话 可选择预置的Vocal/ Vocal Soft 6. 混响 推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb 参数设置好后 我觉得效果上没多大差别 插件下载 http://www.6fc.net/music/text/plusing.rar 压缩包包含 waves4.0 Ultrafunk fx简体中文版 Antares的tube电子管模拟器 (什么是 Antares的tube电子管模拟器? 这个效果器我一般不用 它是用来模拟以前电子管话筒的效果器 因为有些人嫌现在的录音技术太好 把人声录得太"干净" 或者说太"数码化" 感觉冷冰冰的 它是用来给人声制造一点失真 让人声听上去觉得温暖 如果要用的话 可以放在压限前面 其实我觉得这个放哪里 问题都不太 大)
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