消除类游戏

[APP][ios]专业消除30年!25款精选ios消除游戏简评



消除游戏的完全靠拖动就可以操作、可以用零碎时间来玩、对外界环境要求不高以及耐玩能打发时间的种种特性决定了这是最适合在手机上玩的游戏类型之一。

相比RPG手机不易操作的折磨人,SLG的单局耗时大不易中断继续,各种益智解谜的心情烦躁时候不想玩并且通关一遍后就兴趣不大和切水果的切来切去总会切烦,消除游戏和手机的组合简直是完美无瑕无懈可击。无论是寒风里晃动的车厢中、午后装逼味儿浓重的咖啡店内还是空调开到20度后显得很温暖的被窝里,随时随地都能点几下。 我一度上下班加起来要在地铁上一个半小时,感谢这些消除游戏让我打发这些时间....

所以作为一个消除游戏脑残粉,我基本上是看到还可以的消除游戏都会下来试试,不喜欢的删掉喜欢的常驻内存。

我喜欢的消除游戏是要在下面4(对是4个,我没数错)因素中具备尽可能多的项的:

1 难易度适中或可选。过难的会让人失去兴趣,太简单的同。

2 音效舒服。

3 触屏反应敏感,消除的视觉效果爽快。

4 画面精致漂亮。

5 一票成功:萌!即使没什么特别出彩的地方但是只要喵喵喵的乱萌也是可以的哟。

好了,下面挑那些经常会被我翻出来玩的游戏来说说。

鉴于消除游戏截图的表现能力并不是那么高而且app store可以搜索名字看到截图,而且nga的附件大小有限制截图再缩小上传好麻烦,啊而且因为介绍的游戏很多每个都配至少两张图的话还会造成不符合论坛阅读习惯的困扰,所以,所以这里就不配图了。(其实,就是懒吧 )

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A. 剧情类传统消除游戏

放在第一个写并不因为这类是最好玩的,而因为这是消除游戏能经久不衰地发展下来的一大关键:在还没有智能手机的时代它们都赚到了钱!

大多是欧美游戏,从PC移植而来,其pc版可是能作为“大作”登入gamestop之类实体店的游戏,部分也有xbox等主机版。

ios版的这类游戏售价相比其他的也偏贵一点,动辄几十块,不过经常会有限时打折甚至免费,而且大多都有试玩版可以先试试口味。



1. (Around the World in)80 Days 环游世界80 /playrix

三消游戏。剧情如其名,环游世界80天,在各地收集物品以通往下一关。通过消除让目标物品的碎片全落到底层后通关。有时间限制,四个以上的消除会在道具槽里增加能量,能量到一定值可以使用各种锤子炸弹之类道具来帮很大的忙。每一关开始的场景图是漂亮的实景,画面很精致,消除的东西是类似硬币的形状各异的彩釉金属,光泽和掉落的特效都做得很好。BGM很好听,主旋律清楚,其穿插其中的各种变调让音乐不单调又不会缺乏特色。对触屏非常敏感,轻轻点击和拖动即可操作。剧情方面没什么特别值得一提的地方。越到后期各种阻碍越多也越难,会卡在某一关过不去而反复挑战。



2. Call of Atlantis 亚特兰蒂斯的呼唤 /playrix

80天产地相同,各方面也都是类似甚至连四连消除的音效都是一样的,画面音乐等的风格略有不同。点击和拖动感觉没有80天那么流畅,如果这两个里面选一个玩的话我选80天。不过这个的难度略低一点因为通过连消得来的Atlantis能量比80days里面的道具给力,砸个几下就世界清净了。

这个游戏经常限免,可以不用急着入手关注一下价格变动。



3. The Crystal of Atlantis 亚特兰蒂斯的水晶 /Mass Creation Sp

又一个亚特兰蒂斯。虽然产地不同但是玩法还是跟上面两个没任何区别……设计上难度更大一点。

画面不如上两个精致,手感也一般,尤其有一点很蛋疼的地方是它必须等前一个消除的动画全部完毕后才能动下一步,这尤其在触发了大规模连锁爆炸的时候会感觉很不爽。但它出现在这里的原因也很明确:音乐做得好,消除的音效和动画效果都很棒。水晶被打碎的声音和碎片飞溅的画面很带感。

这个游戏在剧情模式之外加上了free play模式,并且难度可选。这样过完剧情也可以有理由不删游戏以挑战更高的free play得分了。



4. Azkend 阿兹肯德 /10tons Ltd

不得不提的一代经典。作为一款剧情消除游戏,这和上面几个游戏最大的不同在它的剧情能吸引人看下去!而不是为了打消除而打。2代我还没足够时间去打通,1代打出通关画面的时候相当震撼的。

玩法是把三个以上相邻的同图案用手指连接在一起后消除它们,当所有有图案的格子都至少被消过一次后触发下一步,再给你个道具让它落到底或者再让你全部格子消一次,然后通关。有时间限制。随着游戏的进程会触发各种闪电落石之类华丽又实用的特效来支持。因为是有多少相邻连在一起就能划掉多少,一次消掉一大圈的时候会非常愉悦。

游戏目前有122在各方面来说都是1的进化版,尤其剧情和画面上。1是很多年前的旧作,就当年来说已经是极致了,从现在的眼光看画面略差了,但是音效方面一点也不落后。2美中不足的一点是部分格子很小的关卡划着不那么随意方便,因为可以划动的地方太小了。

难度比较低,1代我打完没灭过……通关之后有修仙模式可以随便玩玩。

另外2代还有变种游戏,免费的Puzkend,因为玩起来侧重点不同所以放在后面的策略游戏里面再讲。





B. 收集类消除游戏

应该算是剧情类的变种,这类游戏有些有完整甚至很不错的剧情,有些没有。而跟剧情类消除游戏相比,这一类的侧重点在收集不同元素或者获取高分,因此具备了一定的难度。

虽然说剧情类的那几款消除游戏也有一定难度因为都有时间限制,不过跟这些比它们应该都可以算是能无脑乱打的游戏,靠撞运气总能过。而这一类游戏不能总靠运气了,得想着消哪些东西。



1. 7 Wonders: Magical Mystery Tour 七大奇迹:奇幻旅程 /MumboJumbo

以前常驻psp的经典游戏,手机版无疑操作起来更方便了。所谓经典就是画面音乐音效都无可挑剔,真的无可挑剔了,我都懒得描述了。虽然玩法上突破不多但依然值回票价。

它是传统三消加上有剧情而且剧情还不弱,玩法和前一大类的剧情消除相比也没什么特别之处,只不过这下不是简单的无脑乱消让东西掉到底了,而要消除各种石头收集建造建筑物的材料。有一个特别的地方是每一关里特殊的石头全打掉之后会触发额外的小游戏获得附加奖励,如果要每一关都追求高评价的话是要下点心思的。因此在第一遍通关之后还可以有的玩法就是把高评价给全打出来……最后就是传闻全最高评价后有隐藏关卡,但是我既没打出也找不到别人打出的资料所以这只是传闻……



2. The Treasures of Montezuma 3 蒙特祖玛的宝藏3 /Alawar Entertainment

一开始我错过了这个游戏因为以为它是祖玛类,后来看到一篇评测才知道这原来是三消!非常,非常巨魔风格的三消!巨魔!游戏主界面看着就一副祖阿曼风,音乐音效也是巨魔风格,就连要消除的东西都是图腾。游戏目标是打足够多的分以获得奖励来解锁关卡和道具,连锁、多个消除和消掉镶嵌着宝石的图腾都会获得额外的分,所以就是要往这个方向努力。和七大奇迹一样可选难度。画面精致到令人发指,消起来的爽快感也足够。不过就解谜和收集道具来说,玩点还是略弱了一点。同系列显然还有12,不过我都没玩过了。巨魔控们(……)不可错过的游戏!玩多了有自己都要变成巨魔的感觉。



3. Battle Harvest 收获大作战 /Metaversal Studios

和上面所有的都不同,这是一个萌系消除。

有三种模式,两种是收集虫子一种是解谜,因为到现在都没写到萌系游戏太不爽了所以放在这里了。

画面很清新简单(而且萌),一堆树叶水果,虫子会不断从下向上咬水果,要在它们咬到顶部之前把解决掉。消除掉虫子正在咬的水果即灭掉一只虫,第一种关卡模式每一关要求灭掉的虫子数不同,第二种无限模式则是在被咬死之前尽可能灭掉更多的虫。而第三种模式则是完全不同的解谜消除,需要在有限的步数内让所有水果消除,每一关可能都是唯一的一个解,需要死脑细胞。总体来说具备一定难度,第三种模式尤其难。推荐跟自己过不去想纠结的玩。

最后,作为一个萌系消除它最大的一个缺点就是:被虫子咬过的水果它们会枯萎扭曲,这太重口味了!





C. 策略类消除游戏

玩起来比较有意思的一个品种,这些游戏的重点已经不是消除本身而是如何消。所以音乐音效在这类游戏里的权重已经退到第二位,可玩度和创意是最重要的。不过这一类里的优秀游戏其画面音效也都完全不差就是了……难度上是可以让人各种死脑细胞的,因此通关的成就感也是巨大的。



1. Rune Master 符文大师 /ATTOMEDIA Corp

反人类的游戏!在有着一级棒的敲打石头音效和简单明快的漂亮画面掩饰下的,是一款灭杀脑细胞的纠结游戏。

规则是横竖斜任意方向四个石头连成一列即可消除,在有限的消除步数内消除分达到通关要求后过关,会随机刷新一些带符文的石头,消掉后步数+1。在风平浪静地过掉开始的简单关卡后很快它就开始走上纠结的道路了:步数和通关得分之间的差距越来越大。也就是必须要不断的造成连锁消除才能过关,每一步都要算到之后的连锁反应直到无法预估的地方。有道具可以帮忙,但道具的作用极其有限。而更反人类的是每一关都要打好几局,而在任意一局灭了的话,大侠请从此关开头重新来过。

于是我在第5关反反复复灭团灭得心力交瘁后会很久不碰它,偶尔蛋疼翻出来继续灭。



2. Pingo Star 小星星 /Playtum

很漂亮的小星星消除游戏,温暖人心的小星星...消除规则还是三消,但是这次是要不断的把屏幕下方的一颗额外的星星和已有的作交换来连成三个一排导致消除。如果没能连到一起那么被交换的星星会被暂时锁住直到它被连到一个三星组里被消掉。星星们消一组少一组,游戏目的是把全部干掉。到

后期的关卡会有各种阻碍物和初始就锁死的星星,导致刚开始的关键几步是唯一的,一步都不能错才可能过关。

相当灭脑细胞的游戏,不过比符文大师好多了。至少我能通关了……虽然在好几关的地方都卡过几天。

另有无限模式供修仙放松用,被游戏虐了之后玩无限模式虐菜的感觉还是不错的……



3. 巨龙传说 /Happy Elements

在大漩涡看到作者推广进而了解到的游戏,很有新意的把消除和回合制战斗结合到一起了。消除的玩法类似Azkend,有多少就能圈多少,消除的元素分四种:加血、加盾、攻击和加蓝。目标是通过攻击砍死怪物。一共有骑士、刺客、战士和法师四个职业可选,通过天赋树和强化装备来让人物变得更牛逼。洗天赋和强化装备都需要消耗“魂”,魂可以在每局战斗后获得、剧情中获得或者花RMB买。在没装备支持的时候游戏难度是相当高的,要满血满盾还要有足够运气才敢打。而在大漩涡回了个帖子拿了免费的30000魂之后我就开始砍瓜切菜了...当然天赋分配什么的还是要考虑下的。

不想花钱买魂又觉得游戏太难的话,唯一方法是不断刷低难度的地图来通过战斗刷魂直到可以顺利打下去,这样剧情过程送的魂就足够让游戏顺利继续了。

根据预告这游戏似乎会在未来出Arena模式,所以一定有人在每天登陆领日常的魂在为这做准备……



4. Triple Town 三重镇 /Spry Fox, LLC

和求合体以及另一个我忘了名字的游戏三个毫无区别互相copy的。哪个是始祖或者另有别的始祖我没考证过。

三个草变灌木,三个灌木变成树,三棵树变成小房子,小房子再变大……而小熊在其中捣乱,不让你顺利放下这些东西。游戏目的是坚持尽可能久的时间不让画面爆满,难度算是比较高的,我从没高分过。每一步都要为后面做准备,不然逐渐的树和房子就东一棵西一块的连不起来了。擅长此类思考的人会觉得玩起来很有乐趣。



5. Puzkend 帕兹肯德/10tons Ltd

Azkend 2的改变玩法版,免费无广告,付费解锁额外关卡。

玩法是把所有东西都给消干净。因此要考虑的是先消除哪些让它们滚到合适的位置加以进一步的消除。

难度很明确地分成了4个等级,所以也容易循序渐进地下手。

画面音效之类和Azkend 2完全一样,难度上因为游戏模式问题,比Azkend更有挑战性了。和Azkend一样不便宜,解锁每一组关卡都要额外的6块钱。





D. 刷分游戏!

终于来到数量众多风格各异继承了消除游戏之精髓然后各自发展的地方了!刷分游戏因为可以不断挑战更高的分数因此耐玩度近似于无限,当然也有少数由于被别人的分数打击到所以愤而删游戏的例子……同时它制作简单容量小成本低所以从数量上来说是非常非常多的,其中精品自然也就多了。令人郁闷的是此类游戏中作为三消的代名词而存在的Popcap名作“Bejuweled 宝石迷阵”居然缺席大陆区app store.....



1. Fruits Juice 果汁 /Sunfire Information

萌!节奏慢够修仙!难度可选不会无聊!萌!萌!萌!

有关卡模式和经典模式可选,经典模式就是传统三消,累计等级的。消除的节奏非常慢,拿来放松用刚刚好。关卡模式是类似Azkend的连在一起的水果可以被一起扫进榨汁机,每一关都要扫掉满足个数要求的指定水果。无水果可扫时候会重置,因为重置次数有限所以关卡模式玩到后期还是挺有难度的,而且是难以通过预测来控制结果,看运气的成分比较大,我个人还是比较讨厌这样要碰运气的方式的,不过因为它实在太萌了所以就一直收藏着了。如果不想纠结而只想被水果萌死,那么经典模式是首选。



2. Diamond Dash 钻石爆爆乐 /Wooga 微宝石 /Xenod

游戏很简单粗暴:限时,敲打在一起的宝石把它们干掉,尽量保持连击来获得高分。它赢在可以通过社交平台互动,跟好友较劲。通过分数超越好友和打掉宝石的打击感来获得满足。游戏本身比较单调,如果没有微博这个平台我估计大多数人都不会有兴趣反复玩它很久,但依附着社交平台这两款游戏都很成功。

后者是照搬前者的,但是墙内没有facebook而有大腾讯微博,所以Diamond Dash已被我删了。

而微宝石也好几天没玩了,因为无论如何都突破不了妖孽的茶包的137W分啊!



3. Safari Party 动物狂欢 /PIXOWL INC.

漫画风颜色明快的背景和人物加上可爱的卡通动物,萌系游戏里的精品。

玩法是把同样的动物挪到一起造成至少四个以上在一块儿的然后点击消除,四种模式:一定时间内消除每种动物到指定个数过关的Arcade模式,和Arcade模式一样玩法但要求更高更难的Zen模式,限时消得越多得分越高的speed模式和每一次消除都限制在5秒内完成的Expert模式。动物们被点击消除的时候会突然瞪大眼睛,萌点满满。此外一次消除多个的时候还会有漫画人物出来喝彩拍照,画风相当的清新。

游戏的玩法比较单一,难度也是渐进的。我的Arcade卡在34消除数那里很久很久了,实在无法前进。到后面就是眼速手速比拼。美中不足的就是每次切换模式后就要从第一关重新打起。



4. 布丁战争 /Pudin Workshop

传统玩法的三消游戏,升级会重置倒计时条所以打得越快时间限制越宽松。道具可以用赚的金币(非常少)买也可以RMB,不过我从来没买来试过。

游戏的亮点在每次移动布丁的音效,真的是切果冻的萌音啊!听起来好舒服。当然炸弹之类连锁爆掉的特效也是看起来很爽的。不同颜色的布丁有着不同的表情,不过它们的悲惨命运都是相同的:要被扔进烤箱。看起来于是就相当的楚楚可怜了。游戏还支持Game Center对战模式,可是似乎很难连上和找到对手的样子。同厂商另有玩法类似Diamond Dash而简单很多的游戏“布丁乐”,打起来也很爽但游戏性几乎为零了。



5. Gemz 宝石 /Dasuppa

这款游戏画面不精致也不萌,玩法更是传统三消单一模式无变化,但亮点也正在它的简单和传统。

在所有的三消游戏都在玩法扩展和画面音效上大做文章的时候它把传统三消的精髓发挥到了极致:无尽的消除消除再消除。每一关消足够的任何宝石数即可通关,而特殊关卡要求消指定颜色的宝石到一定数量。关卡挑战失败就从这关重新来过,它能随时保存进度,手机重启后再开游戏都还停留在你上次消到的地方,某个关卡的正中。于是可以在零碎的时间里玩它,一直一直一直...一直玩下去。



6. Babo Crash 巴布球/Fuse Powered Inc

游戏目的只有三个字:打起爽。和大多数消除游戏一样象征性地弄了三个模式:计分模式、无限模式和计时模式,而它们的共同特色就是打得爽。击碎玻璃球的消除音和爆个不停的炸弹声都做得相当成功,配合各种火花闪电的画面特效,分数什么的早就被扔一边去了。打这游戏我真没关注过分数,追求高分有大量别的游戏可玩,这个随机性太强的消除游戏玩起来唯一目的就是打得爽。



7. Wooly Factory 毛绒玩具厂 /Egg Ball

很有挑战的限时过关型三消,有很多skin可以选择而根据skin的辨别度不同难度也会不同。我花了相当长时间才把最简单的毛绒玩具厂默认skin的全部关卡打完。

画面上等待消除的毛绒玩具跳来跳去的样子很萌,而每次一种玩具开始跳一下其实是在提示你这种玩具可以被消除。随着要求消除的玩具数量递增和种类的增加,难度也逐渐提升。

游戏的遗憾之处是BGM听久了会腻,而又不能单独关掉BGM保留音效。不过瑕不掩瑜,这个游戏的画面特效挑战性耐玩度上来说都还是不错的。



8. BugMatch Prison Frog 越狱青蛙 /i-Pollo

虽然名字是青蛙,但这游戏并不是消青蛙而是消虫子……同样有三种模式,classic - 在限定时间内每种虫子消到足够数量的经典模式,battle - 每个虫子消99个目标达成后计算时间长短,time - 简单粗暴的计时算分模式。经典模式到后期还是足够难的因为时间的限制很紧。卡通风格的虫子和简单的消除音都别具特色,也是一个玩法上没什么特别但胜在画面音效的传统三消。



9. Crazy Caps 疯狂瓶盖 /RMEDIA

出口转内销的游戏……这是唯一的一个我拿我妈的ipad玩过的消除游戏,后来又下载了iphone版发现它更适合在pad上玩,因为那样的话等待消除的那些瓶盖和真的瓶盖大小差不多,就像翻真的瓶盖一样有意思。

斜向消除的游戏,节奏偏慢。从名字上就可以看出这次要消的是瓶盖,同样的瓶盖三个到一起后会翻转消除。

老规矩,三个模式……计分关卡模式、计时模式和一个比较有特色的解谜模式:在限定的步数内把两只趴在瓶盖上的小鸟移到一起去。

通过不断的玩游戏攒代币或者直接RMB可以解锁新的关卡组,因为还没攒够所以我也不知道新的关卡是什么。游戏整体节奏偏慢适合修仙玩玩,不会玩得太累。



10. Birzzle 连线小鸟 /Enfeel

让我又爱又恨的游戏!

有两款,旧的Birzzle Pandora和新的LINE Birzzle。新款有免费版,而恨就恨在新版的付费版实在太不值了!只是把免费版中需要打完关卡模式才能解锁的无限模式提前解锁、送一些金币和开启一个和旧版的Pandora模式并无区别只是换了个名字的Ghost模式。而画面和特效之类新版相比旧版只是更换了下而并无提升,毫无诚意。

因此向只打算买一个的朋友推荐Birzzle Pandora,因为有三种模式玩法更多,并建议已有Pandora的朋友不要给新版lINE Birzzle付费升级到plus了,下个免费版足矣。

Birzzle Pandora有三种模式,classicpandoraicebrake。移动小鸟让三个以上同样的撞在一起并消除。classic就是拿分升级的模式,到小鸟塞满整个画面算结束统计分数。Pandora是加入了一些阻碍的木块和七个字母“pandora”的限时计分模式,如果把pandora都给消出来了会有额外加分。ice break是完全不同的点击画面让落下来的小鸟掉到合适的位置以组成三个以上的组合消除并打碎冰块的计时模式。算得上是良心游戏,一款游戏两个截然不同的玩法。并且画面和音效都很出色,消除小鸟时的叫声和纷飞的羽毛都是萌点。

新版LINE Birzzle没有了ice break的玩法,和Pandora一样的Ghost模式需付费解锁,并且加入了道具的元素。用分数赚取的金币换的道具能让消除的过程看起来更爽,Ghost模式中道具是一次性的,而classic模式的道具是……1天、1周或者1个月……计时的……买越久看上去越划算但是需要的金币也越多。总之是想尽办法让你努力刷金币或者砸RMB,不过我没吃这一套。



11. Cruel Jewels 残酷宝石 /TicBits Ltd

放在最后作为压轴,新出的,我觉得最好玩的三消游戏。

画面和音效上没什么可挑剔的,简单而精细的画面和染着萤光的光晕的宝石让人眼前一亮,文字带着浓烈的哥特风,和画面配合得相得益彰。连锁打击出现的时候的语音和特效让人印象深刻。

三种模式:无限模式、1分钟计时模式和人机对战模式。此外还有一个三种交替出现的经典模式。

无限模式很简单,适合随便玩玩、打发时间消除疲劳和新手入门。唯一难点是要注意被笼子围住的锁定宝石要尽快解除,否则多了后会因为no move而大侠重新来过。

1分钟计时模式考验反应的,有个很有意思的统计是计算你在这1分钟里有多少的时间浪费在思考上而没有动作。我最短是11.46s

人机对战模式是最有意思也最令人纠结的,你要比电脑打得好——简单说就是触发更多的四连或者特殊宝石才能取胜,而电脑的难度是循序渐进的,从一开始的会犯错(无视四连甚至给你送四连机会)到后来的设计陷阱让你踩(中计了?给电脑送四连了?等死吧)。人机对战模式会统计你浪费了多少次机会,也就是程序计算出的最优解有多少次和你的打法不相符。这个数字看上去惨不忍睹啊……于是要处心积虑和电脑斗智引诱它进陷阱,并且尽量不能犯错。否则给电脑一次机会很容易它能残血直接翻盘。

而混合模式就是三种交替出现,其中的1分钟模式变成了倒计时模式,要在计时走完前打到足够分数才能过关,每次消除可以把倒计时回拨一点。我最后就是死在了第23关疯狂转动的计时条上……

游戏的统计特别有意思,你玩游戏至今的所有数据都会被统计分析:消除了多少次每种宝石,打碎多少次笼子,浪费多少机会和时间,玩了多久,每局平均移动多少步。一击的最高得分等等……看起来特别有成就感(或者是失落感)

最后,这个游戏免费,无任何内购,付12块钱去广告,广告完全不影响游戏不会造成误点。良心满溢了。

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