一场游戏一场梦,罗拉快跑影评

一场游戏一场梦

——论电影《罗拉快跑》的版块式结构

电影结构是指电影中故事情节的组织排列方式。导演根据影片的主题、内容、人物塑造的需要,运用各种手段、方法,将各诸要素合理、有机、完整地组成一个视听整体,达到艺术上的统一。电影的结构一般可分为线性和非线性两种叙事方式。自电影诞生之初结构相对简单,按照时空和因果等传统叙事通俗易懂,赢得受众。1941年美国电影《公民凯恩》的出现打破了传统的好莱坞戏剧性叙事,为版块式结构提供典型的范例。直到上世纪九十年代以来,非线性叙事结构得到了长足发展,特别是其中的板块式结构,更是佳作频出,呈现出一派堪与传统线性结构平分秋色的热闹局面。1998年汤姆提克威的《罗拉快跑》作为非线性叙事的典型代表使这一时期的电影艺术散发着耀眼的光芒。

板块式叙事结构属于现代电影结构的一种。“它打破了传统电影按照“(序幕-)开端-发展-高潮-结局-(尾声)”的单一时间顺序构建情节的常规模式,采用“非时间顺序”(如时间的回溯、时间的重复、时间的跳更丰富的内容和更客观的表达。”电影《罗拉快跑》整体结构分为开头讲述曼尼丢钱,然后进入罗拉为救男友三次奔跑。罗拉的三次奔跑进程看似一致,银幕时间与现实时间同为20分钟,最终结果却大相径庭。第一次罗拉按照正常时间奔跑,凑钱失败,她赶到电话亭时曼尼已经进入超市抢劫,逃离现场时罗拉身亡。第二次罗拉奔跑时间推迟,罗拉银行抢钱,最终汇合时曼尼身亡。第三次罗拉奔跑提前,赌场赢钱,曼尼遇到捡钱袋的拾荒者追回钱财交给贩毒头目,最终事件圆满结束。

版块式结构影片各个板块之间在故事、人物、时空上各自独立,但各个部分之间通过一些关键性细节进行关联,或者各部分是对同一主题内容的不同角度的阐释和表达。《罗拉快跑》各板块之间在主题、人物、情节等要素上存在一定的、相当紧密的逻辑关系。电影以“爱情”为主题,以“最后一分钟营救”来构造戏剧冲突,以“冥界谈话”为转场连接各大版块,中间交代了各类人物的不同命运,所有发生的一切事件又最终回归电影开场时所交代的“球是圆的,比赛90分钟后结束,这是不容置疑的,其他一切皆纯属理论”。这类影片打破了传统戏剧式电影的线性结构藩篱,开创了全新的电影叙事方式和技巧,极大地丰富了电影的表现力。

罗伯特麦基说“:结构是对人物生活故事中一系列事件的选择,这种选择将事件组合成一个具有战略意义的序列,以激发特定而具体的情感,并表达一种特定而具体的人生观。”传统线性结构影片以故事本身来吸引观众的注意力,表达特定而具体的人生观而板块式叙事结构则以鲜明的反传统结构方式带给观众更强烈的形式冲击,并迫使他们思考形式本身所表达的观念和隐藏的寓意。导演在拍摄《罗拉快跑》时就鲜明的告诫观众,这一只是一场游戏,或者说是一场比赛,人生就像一场荒诞剧,没有对与错,在该结束的时候自然结束。

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